Исследователь успешно синхронизировал узел Ethereum на PlayStation 4

В ходе новаторского эксперимента Марио Гавел, сторонник протокола и исследователь Фонда Ethereum (ETH), добился синхронизации узла ETH на маловероятном устройстве — игровой консоли PlayStation 4.

Согласно недавнему сообщению, путь Гавела начался с изучения «джейлбрейка PlayStation», где он обнаружил уязвимости в старой прошивке PlayStation 4, которые позволяли перехватить управление.

Под джейлбрейком понимается обход ограничений, налагаемых официальным программным обеспечением (прошивкой) устройства, в данном случае консоли PlayStation 4.

Сделав джейлбрейк консоли, исследователь Марио Гавел получил несанкционированный доступ к системе, что позволило ему запускать специальное программное обеспечение и приложения и вносить изменения, которые обычно не разрешены производителем.

Вооруженный «старой машиной PlayStation 4» с прошивкой 9.00 или старше, Гавел приступил к миссии по превращению игровой консоли в полнофункциональный узел Ethereum.

От игр к блокчейну

Первоначальная задача заключалась в том, чтобы получить «подходящую, взломанную» консоль PlayStation 4 с нужной версией прошивки. Гавел подчеркнул важность предотвращения обновлений системы, поскольку новые версии прошивки несовместимы с эксплойтом.

После приобретения соответствующей консоли Гавел вручную установил прошивку 9.00 с помощью USB-накопителя, убедившись, что машина остается в автономном режиме, чтобы предотвратить нежелательные обновления.

Чтобы предотвратить автоматическое обновление при подключении к Интернету, Гавел рекомендовал использовать собственный сервер системы доменных имен (DNS), который блокирует обновления и перенаправляет домашнюю страницу руководства пользователя на хост, на котором размещен эксплойт.

Эта настройка позволила Havel разместить веб-сайт локально или публично, предоставив необходимые инструменты и ресурсы для процесса взлома PlayStation 4.

Процесс взлома основывался на эксплойте, обнаруженном при сравнении версий прошивки 9.00 и 9.03. Воспользовавшись ошибкой файловой системы, Гавел мог вызвать уязвимость, немедленно вставив специально отформатированное USB-устройство.

Для эксплойта требовался файл exfathax.IMG, который можно было загрузить и записать на USB-накопитель с помощью такого программного обеспечения, как Balena Etcher, кроссплатформенного инструмента. Гавел отметил, что USB-накопитель будет форматироваться во время каждого сеанса взлома, и для этой цели рекомендуется использовать специальный флэш-накопитель.

По словам Гавела, после успешной активации эксплойта PlayStation 4 получила новые возможности, позволяющие устанавливать различные пакеты, инструменты и игры непосредственно на консоль.

Хостинг узлов Ethereum на базе Linux

Хавел упомянул возможность устанавливать пакеты по локальной сети для «более плавного процесса установки». Он также подчеркнул возможность запуска дистрибутива GNU/Linux — операционной системы, которая может взаимодействовать с компьютерами и запускать другие программы — на PlayStation 4, превращая ее в универсальный персональный компьютер.

Поскольку Linux успешно работал на PlayStation 4, Гавел настроил на консоли узел Ethereum. Он рекомендовал загрузить портативные версии или скомпилировать клиенты Ethereum, подходящие для среды GNU/Linux PlayStation 4.

Хавел поделился своим опытом с клиентами, подчеркнув важность оптимизации потребления ресурсов для более бесперебойной работы. Он также упомянул приложения для мониторинга, обеспечивающие оптимальную температуру и управление вентиляторами.

Установив доступ по защищенной оболочке (SSH) в локальной сети, Гавел мог подключиться к своему узлу PlayStation 4 со своего ноутбука, рассматривая его как любой другой сервер.

Эта настройка позволила обеспечить непрерывную синхронизацию Ethereum и продемонстрировала потенциал PlayStation 4 как выделенного хост-устройства.

В конечном счете, перепрофилировав PlayStation 4 в узел Ethereum, Гавел открыл новые возможности для хостинга узлов, децентрализации и использования существующего оборудования для участия в сети блокчейна.

По мере продолжения экспериментов исследователи и энтузиасты, вероятно, будут искать аналогичные пути, расширяя границы того, чего можно достичь с помощью игровых консолей и децентрализованных технологий.

Избранное изображение с сайта Shutterstock, диаграмма с сайта TradingView.com 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *