Зомби, NFT и метавселенная: Сэм Энглебардт из Galaxy Digital

Сэм Энглебардт продюсировал фильмы о зомби, создал кинотеатры Gold Class в Австралии и с самого начала общался с пионерами криптографии. Теперь он инвестирует полмиллиарда долларов в создание метавселенной.

Управляющий партнер Galaxy Interactive Сэм Энглебардт впервые встретился с миллиардером и бывшим менеджером хедж-фонда Майком Новограцем во время бурной поездки на Гаити с участием знаменитостей в 2016 году. Жених Энглебардта, Меган, пригласила его в последний момент на вечеринку, устроенную Artists For Peace and Justice.

Это были веселые выходные, объясняет Энглебардт. Его [Директор по авариям] Пол Хаггис. Там были Сьюзан Сарандон и Бен Стиллер. Это был большой праздник в честь постройки этой действительно потрясающей школы.

Мы с Майком действительно поладили. «Мы поняли, что у нас много общего интереса к технологиям: в частности, к биткойнам и криптовалюте, к VR и AR», — говорит он. Девять месяцев спустя, после того как их дружба укрепилась, Новограц сказал Энглебардту, что ему нужно присоединиться к нему в Нью-Йорке, чтобы помочь институционализировать его семейный офис.

Он любит Меган, моего жениха. Я помню, как однажды утром мы завтракали, и он сказал: «Знаешь, Сэм, если ты не приедешь в Нью-Йорк и не поработаешь у меня в моем семейном офисе, что я начинаю, Меган тебя бросит!» — говорит он, смеясь. Первоначальный план Galaxy Digital был основан на более традиционных способах зарабатывания денег с помощью венчурного финансирования, заемных средств и частных инвестиций на поздних стадиях, но его обогнали события, связанные с невероятным крипто-бычьим бегом в 201617 году.

Этот план испортился, когда мы поняли, вау, мы оказались в лучшем положении, чем кто-либо, чтобы действительно создать Galaxy Digital и выполнить эту миссию по институционализации криптографии и блокчейна, — говорит Энглебардт, официальный соучредитель. А остальное — это безумное путешествие.

Интерактивность

Galaxy Interactive инвестирует в передовые технологии в таких вещах, как виртуальная реальность и дополненная реальность (включая Polyarc), искусственный интеллект ( Hour One), а также игры на основе блокчейна (Playable Worlds). На данный момент они вложили около 200 миллионов долларов в студии интерактивного контента и социальные платформы, а также в инфраструктуру и технологии, лежащие в основе этого пространства.

Помните, Block.ones изначально предлагала монеты EOS на сумму 4,1 миллиарда долларов для EOS еще в 2018 году? Часть этих денег пошла в фонд в размере 325 миллионов долларов, первоначально нацеленный на общую разработку EOS, но который преобразовался в фонд в 256 миллионов долларов под эгидой Galaxy Interactive после того, как Энглебардт и его партнер Ричард Ким стали более воодушевленными этой сферой. Они находятся в процессе сбора еще одного фонда в размере 300 миллионов долларов, снова ориентированного на интерактивный контент.

В игровую индустрию вовлечены огромные деньги, и Newzoo прогнозирует, что этот сектор привлечет 3 миллиарда геймеров и принесет 217,9 долларов. миллиардов к 2013 году, что в три раза превосходит масштабы кино- и музыкальной индустрии вместе взятых. Энглебардт считает, что игры подстегнули мир взрывом незаменимых токенов и владением виртуальными цифровыми объектами, который мы наблюдали в этом году.

Люди за последние 20 лет невероятно комфортно осознали ценность цифровых объектов. , он говорит. Что меч в игре может чего-то стоить с точки зрения реальных денег, и что люди захотят его покупать, продавать и обменивать.

И, кстати, это были одни и те же люди. которая построила системы, которые позволили вам создавать, торговать и монетизировать цифровые объекты и игры, а затем разработала и построила множество тех же технологий, которые лежат в основе всей цепочки блоков и взрыва криптовалюты.

Философские взгляды на это

Родился в Огайо в 1977 году, что делает меня динозавром. Я думаю, что в криптовалютной стране он изучал право в Гарварде, а также философию, политологию и экономику в Университете Колорадо и Оксфорде. Он настолько увлекся Платоном, Декартом и Дэвидом Чалмерсом и философией разума, что на какое-то время задумал стать профессором философии. Это может объяснить, почему его больше интересуют виртуальные миры, в которые встроены игры, чем сами игры.

Я думаю, что все это подготавливает вас к тому, чтобы принять возможность того, что сейчас жили в симуляции, и, конечно же, понять, почему люди могут тратить и тратят так много времени на создание своего альтер-эго в этих цифровых мирах, и даже возможность того, что альтер-эго, которое они создают, так же важны, как и физические тела, в которых они обитают.

Что мне нравится в философии. Вы просто изучаете процесс мышления и тренируете себя непредвзято, исследуете идеи и любите исследование идей. По его словам, это не только действительно весело и интеллектуально стимулирует, но и отличный способ стать венчурным инвестором.

Он также прошел курс истории кино, который вызывал у него страсть на всю жизнь. для кино и кинопроизводства и привел его к созданию бизнеса по финансированию фильмов. Он говорит, что когда я еще учился на юридическом факультете, я основал компанию, которая финансировала, продюсировала и финансировала независимые фильмы. Это было началом моей деловой жизни.

Годы съемок

В течение своей карьеры Энглебардт продюсировал или был исполнительным продюсером фильмов о зомби для Джорджа А. Ромеро («Дневник мертвых» , Survival of the Dead), сиквел «Город грехов» («Женщина, ради которой стоит убивать») вместе с недавним шоу AMC «Ночной менеджер».

Он также создал концепцию кинотеатров Gold Class в Австралии. с большими креслами и завышенными ценами на еду и напитки и в партнерстве с Lambert Media Group Майклом Ламбертом создали четвертую по величине сеть кинотеатров в США под названием Rave Cinemas, которую они продали в 2013 году компании Cinemark.

From — С 2003 года или около того до 2013 года я был вовлечен в управление или инвестирование во все виды старого медийного бизнеса, который только можно было получить, который находился в состоянии светского упадка, — криво говорит Энглебардт. Начали дуть ветры перемен.

Невозможно было не видеть, что происходит с цифровыми медиа и цифровым контентом. Когда я посмотрел на это, я наткнулся на некоторых из тех же людей, которые сейчас являются одними из настоящих пионеров криптовалюты, строящих игровой бизнес.

Хотя он сделал свои первые инвестиции в игровую студию под названием Seismic в 2010 году, только в 2013 году, когда Occulus был куплен Facebook, он начал понимать, что будущее принадлежит интерактивному контенту. В том же году он впервые инвестировал в виртуальную реальность в технологию слежения за глазами под названием EyeFluence, которая позже была продана Google.

В то время венчурный капитал считал, что игры не подлежат инвестированию; По его словам, это считалось другой формой контента, а не технологией. Я просто увидел это и подумал: «Боже мой, я имею в виду, это так очевидно. Это то, куда люди направляются.

Письмо было громким с точки зрения страстного несгибаемого интереса со стороны этих молодых демо, возможностей для людей, которые имеют гораздо больше свободы действий в контенте, который они потребляют, и действительно активно участвовать и опираться на свой контент.

Укус криптовалютной ошибки Брокса

Как и многие другие, основатель Blockchain Capital, Tether и Block.one Брок Пирс познакомил Энглебардта с миром криптографии.

Брок был первым, кто сказал мне слово биткойн, — говорит он. Он действительно был тем человеком, который нашел время, чтобы объяснить мне, почему это важно, почему это важно. В большей степени, чем кто-либо из моих знакомых, он был одним из самых важных проповедников децентрализованных технологий в мире.

Живя в то время в Венеции, Пирс и Энглебардт регулярно проводили крипто-званые обеды с соучредителем WAX Уильямом Куигли, Скотт Уокер из Casper Labs и Джонни Стейндур, управляющий партнер Distributed Global.

Была целая банда жителей Лос-Анджелеса, которые так или иначе стали первопроходцами в своей сфере влияния в мире. криптовалютный мир. И мы собирались вместе раз в неделю или раз в пару недель и устраивали званые обеды, обсуждая происходящее.

В то время как мир в настоящее время охвачен полномасштабной манией NFT, и большинство из них Энглебардт говорит, что его происхождение от CryptoPunks и CryptoKitties в 2017 году было неизбежным.

Был миллион причин взглянуть на CryptoKitties и сказать: «О, да, все это в целом». вещь сумасшедшая, и это не сработает. Но если вы понимали огромный мир игровых объектов, которые даже три или четыре года назад составляли такую ​​огромную часть общего игрового бизнеса, особенно если вы разбирались в технологии блокчейн, я думаю, было невозможно не признать, что это «Мы увидели, как миллионы людей потребляют и тратят десятки миллиардов долларов на цифровые объекты», — говорит он. Люди приносят игровые объекты, а также просто игровое поведение и геймификацию во все эти другие области своей жизни.

Чем глубже я углублялся в игры, тем больше я чувствовал уверенности в том, что мы собираемся это сделать. увидеть, как это поведение проявляется в других аспектах нашей жизни и с объектами вне игр.

Snow Crash и метавселенная

С 10-летним горизонтом своих венчурных инвестиций Энглебардт привык жить в будущем в своем уме, и он видит быстро приближающуюся метавселенную. Эта концепция, популяризированная в романе Нила Стивенсона 1992 года «Снежная катастрофа», относится к виртуальному миру, который соединяет все другие виртуальные миры и в котором игроки проводят большую часть своего времени, живя.

По сути, это иммерсивная версия Интернета. , и Энглебардт считает, что цифровое владение через NFT станет основой. Это потому, что люди с большей вероятностью потратят время и силы на создание чего-то, если они будут знать, что они будут владеть им навсегда и что это не зависит от прихотей владельца виртуальных миров, как в случае с чем-то вроде Fortnite или World of Warcraft. «Мы были видом, который хочет делать что-то, и чем больше мы заинтересованы в том, чтобы создавать вещи и монетизировать их (тем лучше)», — говорит он. [Создание метавселенной] требует мотивации людей. Сам контент не может быть создан сверху вниз; ему нужно будет использовать системы и инструменты стимулирования, которые создаются сейчас, чтобы побудить людей создавать и вносить контент.

Как только вы дадите людям возможность создавать и позволить им монетизировать то, что они делают, это действительно все меняет с точки зрения того, как они говорят; как они с этим справляются; как они продают конкретное место для вас.

Пользователи создают больше ценности

Он процитировал наблюдение генерального партнера Andreessen Horowitz Криса Диксона о том, что основная причина, по которой Биткойн и Эфир приобрели такую ​​большую ценность, заключается в том, что у них есть десятки миллионов очень увлеченных пользователей, которые строят на них или вокруг них и распространяют информацию. На маркетинг не было потрачено ни одного доллара, и это потому, что вы берете пользователей и превращаете их в владельцев-создателей. Вот что происходит в игровой экономике и почему это так захватывающе.

(function () {window.mc4wp = window.mc4wp || {listeners: [], forms: {on: function (evt, cb) {window.mc4wp.listeners.push ({event: evt, callback: cb});}}}}) ();

Лучшее из блокчейна, каждое воскресенье

Подпишитесь на вдумчивые исследования и неторопливое чтение журнала.

Подписываясь, вы соглашаетесь с нашими Условиями использования и Политикой конфиденциальности

Оставьте это поле пустым, если вы человек:

В февральской статье о NFT Диксон расширил эту тему, заявив, что NFT имеют право освобождать пользователей от централизованных платформ, которые берут их контент и сохраняют доход, вместо этого опираясь на изначальные идеалы Интернета: пользователей и создателей. глобально связаны, не ограничены посредниками, делятся идеями и имеют экономический потенциал.

Первые проявления метаверсии e можно увидеть в виртуальных мирах на основе блокчейнов, таких как The Sandbox и Decentraland, где пользователи уже могут покупать и владеть недвижимостью, а также создавать и обмениваться контентом и цифровыми объектами друг с другом.

Но прежде чем мы перейдем к Готовое будущее в стиле Первого Игрока, должно произойти множество вещей.

Ни один человек или ни одна компания не собирается строить всю метавселенную. Я имею в виду, что его инструменты создаются, но для того, чтобы добраться до этого уровня Snow Crash, потребуется так много разных частей, — говорит он. Вам понадобится мощность графического процессора, чтобы поддерживать все это; Есть миллион вещей, которые должны произойти. Итак, у нас есть еще много возможностей для развития.

Но мы явно прошли тот момент, когда люди проводят огромное количество времени в цифровых мирах, зарабатывают в них на жизнь, создают в них рабочие места и т. Д. на. Это происходит сейчас.

Постоянство цифровых объектов в цифровом и физическом мирах, возможность децентрализованно, одноранговым способом делиться вещами, которыми мы владеем, покупать и приносить цифровой объект из одной среды в физическую среду и передать его кому-нибудь, все это создается сейчас. Это не так уж и далеко.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *